Tavla
Zar ve strateji: 15 pulunu evine topla, ilk bitiren kazanır. Mars iki sayı, maç 1, 3 ya da 5 sayı.
Tavla hakkında
Tavla, zarın getirdiğiyle oyuncunun hesabını buluşturan, Türkiye'de en çok oynanan masa oyunlarından biridir. Şanlıurfa.com'da Türk usulüyle oynanır: katlama küpü yoktur, mars iki sayı sayılır.
Zarlara güvenmen için sunucuya körü körüne inanman gerekmez: masa kurulurken sunucu gizli bir tohumun özetini yayınlar, iki oyuncunun tarayıcısı da kendi rastgele katkısını ekler. Maç bitince tohum açıklanır ve "Zarları doğrula" düğmesi bütün atışları senin tarayıcında yeniden hesaplar.
Nasıl oynanır?
- Her oyuncunun 15 pulu vardır. Pullar karşılıklı dizilir; herkes pullarını aynı yönde, kendi evine (son altı hane) doğru yürütür.
- Her oyun bir açılış atışıyla başlar: iki oyuncu birer zar atar, büyük atan başlar ve ilk hamlesini bu iki zarla oynar. Zarlar eşit gelirse yeniden atılır.
- Pul, zarın gösterdiği hane kadar ilerler. Rakibin iki ya da daha çok pulunun durduğu haneye inilemez; rakibin tek pulunun durduğu haneye inersen o pulu kırarsın.
- Kırık pulun varsa önce onu rakibin evinden yeniden oyuna sokmalısın; bütün kırıkların girmeden başka pul oynayamazsın. Giremiyorsan sıran geçer.
- Zarları oynamak zorunludur: iki zar da oynanabiliyorsa ikisini de oynarsın. İkisini birlikte oynayamıyor ama birini oynayabiliyorsan büyüğünü oynarsın; büyüğü hiç oynanamıyorsa küçüğünü. Çift atınca aynı zarı dört kez oynarsın.
- Bütün pulların evine girince toplamaya başlarsın: zarın gösterdiği hanedeki bir pulu dışarı alırsın. O hanede pul yoksa daha uzaktaki bir pulu zar kadar ilerletmen gerekir; daha uzakta da pul kalmadıysa evindeki en uzak pulu toplarsın.
- Pullarını ilk toplayan oyunu kazanır. Rakip en az bir pul toplamışsa oyun 1 sayı, hiç toplayamamışsa mars olur ve 2 sayı eder. Mars olan rakibin kırık pulu ya da senin evinde pulu kaldıysa buna katmerli mars denir; sitede katmerli mars da 2 sayıdır.
- Maç 1, 3 ya da 5 sayıya oynanır; hedef sayıya ilk ulaşan maçı kazanır. Her yeni oyun yine açılış atışıyla başlar.
- Sitede her hamle için 60 saniyen ve maç boyunca kullanabileceğin 2 dakika yedek süren vardır. 60 saniyeyi aşan kısım yedekten düşer; yedek biterse maçı kaybedersin.
Oyun türleri
- Canlı: iki oyuncu aynı anda masadadır; süre hamle başına ya da oyun saatiyle işler (satrançta Fischer saati, tavlada hamle süresi + maç yedeği).
- Yazışmalı: masayı kurarken hamle başına 1 ya da 3 gün süre seçilir; masanın başında beklemen gerekmez, sıra sana gelince site bildirimi alırsın (bildirim ayarlarından kapatabilirsin). Süresi içinde hamle yapmayan oyuncu genellikle kaybeder.
- Bilgisayara karşı: kolay, orta ya da zor seviyede alıştırma; çekirdek, Elo derecesi ve haftalık pano yoktur. Hamle başına 10 dakikan olur.