← Oyunlar

Batak

Dört kişi, eşli ve ihaleli: kaç el alacağını söyle, kozu seç, eşinin kartları açılır. 13 el alımı.

Üye ol ve oyna

Batak hakkında

Batak, dört kişinin karşılıklı oturup eş olduğu, 52 kartlık tek desteyle oynanan ihaleli bir kâğıt oyunudur. Karşındaki oyuncu eşindir; onunla aynı takımdasın ve puanlarınız birlikte sayılır.

Her dağıtımda önce ihale yapılır: kaç el alacağını söyleyen en yüksek teklifi veren oyuncu kozu seçer ve EŞİ kartlarını masaya açar. Açık eldeki oyuncu o dağıtımda hamle yapmaz; onun kartlarını da ihaleyi alan oynar.

Kartların adil dağıtıldığına güvenmen için masa kurulurken sunucu gizli bir tohumun özetini yayınlar, dört oyuncunun tarayıcısı da kendi rastgele katkısını ekler. Maç bitince tohum açıklanır ve "Desteyi doğrula" düğmesi her dağıtımı senin tarayıcında yeniden karıştırıp oynanan kartların gerçekten o oyuncuya dağıtıldığını denetler. Bu yöntem dağıtımın sonradan değiştirilmediğini kanıtlar; sunucunun desteyi hiç görmediğini kanıtlamaz.

Nasıl oynanır?

  1. Dört oyuncuya 13'er kart dağıtılır. Karşılıklı oturanlar eştir: masada karşındaki oyuncu ortağındır.
  2. İhale dağıtanın sağındakinden başlar. En az 8 söylenebilir, her teklif bir öncekinden büyük olmalıdır; pas diyen o dağıtımda bir daha teklif veremez. Dördü de pas derse ihale 7 olarak dağıtanın sağındakine kalır ve o oyuncu koz seçmek zorundadır.
  3. İhaleyi alan kozu seçer (maça, kupa, karo ya da sinek). Eşi bütün kartlarını açar; açık eldeki oyuncu o dağıtımda hamle yapmaz, kartlarını ihaleyi alan oynar.
  4. Masaya konan ilk kartın rengi elinde varsa o renkten oynamak zorundasın. O renk yoksa kozun varsa koz oynamak zorundasın. İkisi de yoksa serbestsin.
  5. Oynayacağın renkte masadaki en büyük kartı geçebiliyorsan geçmek zorundasın. Koz kırılmadan koz ile el açılamaz; elinde yalnız koz kaldıysa açabilirsin.
  6. El alımını en büyük koz, koz yoksa açılan renkten en büyük kart alır. Bir dağıtımda 13 el alımı vardır.
  7. İhale tutarsa ihale eden takım 10 × ihale puan ve fazla aldığı her el için 1 puan daha alır; tutmazsa 10 × ihale puan kaybeder. Savunan takım aldığı her el için 10 puan alır; 2 el bile alamazsa 10 × ihale puan kaybeder. 13 söyleyip tutan takımla maç orada biter; kazanan yine toplam puanı yüksek olan takımdır.
  8. Maç masayı kurarken seçilen 3, 5 ya da 7 dağıtım sürer; sonunda puanı yüksek takım kazanır, eşitlikte berabere biter.
  9. Sitede her hamle için 30 saniyen ve maç boyunca kullanabileceğin 2 dakika yedek süren vardır. 30 saniyeyi aşan kısım yedekten düşer; yedek biterse takımın maçı kaybeder.

Oyun türleri

  • Canlı: dört oyuncu aynı anda masadadır; hamle başına kısa bir süre ve maç boyunca kullanılan bir yedek süre işler.
  • Bilgisayara karşı: ortağın ve rakiplerin bilgisayar olur; kolay, orta ya da zor seviyede alıştırma; çekirdek, Elo derecesi ve haftalık pano yoktur. Hamle başına 10 dakikan olur.